游戏化营销入门,从PBL设计开始
PBL是Points(积分)、Badges(徽章)和Leaderbords(排行榜)的简称,作为游戏化营销设计中的设计元素,它们通过激发用户的兴趣、参与度和忠诚度,来增强用户体验和提升品牌价值。
Points(积分)
积分是伴随用户消费行为产生的“附加价值”,最早可以追溯到航空公司推出的“常旅客计划”,旅客可以通过飞行里程数累计积分,用来兑换免费机票或以折扣价格购买机票。
目前,积分已广泛应用于各种场景和领域,除传统的航空、酒店、商超外,越来越多的电商、游戏、金融等平台都上线了积分系统和兑换商城。例如,京东用户可以通过消费、签到、完成特定任务等行为获得京豆,京豆本质上就是积分,京东甚至还上线了一款“种豆得豆”的养成类游戏来获取京豆,京豆的累计可以显著提升用户停留时长,京豆的消费则增加了平台销售额。
积分系统还可以对用户进行分层,识别高价值客户,差异化运营。通过分析用户积分累计过程中的行为数据,调整运营策略。另外,也可以构建跨平台的积分体系,不同平台积分可以关联使用。在游戏化营销中,积分结合进度条给予用户进步感和成就感。
Badges(徽章)
游戏化营销中,徽章一般是用来标记玩家在平台或者游戏中达成的特定成就,也可以和积分系统结合,例如,积累到一定分值,可以获得徽章,用来区分不同等级的成就。相比积分,徽章可以承载更多视觉表现,设计者可以在徽章中展示很多内容。
Keep作为一款健身APP,通过引入徽章机制,成功点燃了用户热情,通过各种联名奖牌、主题奖牌、节日奖牌,Keep可以吸引用户报名参加付费活动,从而实现平台收入增长。同时,大量用户在朋友圈、小红书等社交平台上晒出奖牌,分享自己的运动成就,也为Keep引爆了社交话题,奖牌也顺势成为一种社交货币。
随着游戏化发展,徽章的设计也越来越受到重视,不断强调图案和玩法,实体徽章则开始强调质地和包装,设计感、故事性、有吸引力的徽章可以激发用户的收藏欲望和社交展示需求,有效促进社交互动。
Leaderbords(排行榜)
积分和徽章都是玩家自己的信息体现,而排行榜则清晰展现了玩家在游戏中的相对地位,作为一种及时性的反馈工具,排行榜本质上是社交攀比,是激发玩家健康竞争、增加粘性的重要机制。
为满足不同玩家的需求和游戏风格,同时也为了避免打击用户积极性,排行榜通常是多维度的,如日榜、月榜、周榜,区域榜单,类别榜单等,也可以按技术水平或游戏进度进行分层,给新用户信心,给老用户挑战。
值得一提的是,PBL(积分、徽章、排行榜)只是游戏化营销设计中的部分元素,目标用户不同,提供的体验不同,所选择的元素组成也会有所不同。许多企业在实施游戏化时,往往直接生搬硬套PBL,而忽略了产品特性和用户体验。这种做法偏离了游戏化的核心目的,即通过增加趣味性和参与度来满足用户需求和提升用户体验。真正的游戏化应当基于实际需求,针对性的制定游戏化方案。
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